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    首页 > 课程库 > 影视制作 > CINEMA 4D栏目包装方向技能路径图

    CINEMA 4D栏目包装方向技能路径图
    CINEMA 4D简称“C4D”,是德国MAXON公司的旗舰产品, 是MAXON公司引以为豪的代表作 。C4D是一个易用、稳定、完整、高效、强大的3D创作平台,它以其极高的运算速度和强大的渲染插件著称,是目前国内主流栏目包装软件 。本套技能导学课让你循序渐进学习这款软件,软件基础学习结合中高级案例的进阶式学习,可以快速运用C4D胜任栏目包装工作 。

    CINEMA 4D栏目包装方向技能路径图

    1.软件基础学习
    1.0 CINEMA 4D 综合课程
    2.初级案例
    2.0 C4D初级案例:立体构成暖冬ID
    2.1 C4D初级案例:动画图形Logo演绎
    2.2 C4D初级案例:好莱坞风格画面包装设计
    2.3 运用PS和C4D制作主持人宣传板式
    3.中高级案例
    3.0 C4D高级案例:黄色气泡Logo演绎
    3.1 C4D高级案例:干净清新的剪纸风格
    3.2 C4D高级案例:运动方块简约Logo演绎
    3.3 CINEMA 4D高级案例课程:时尚音乐风格包装
    3.4 CINEMA 4D高级案例:机械变形原理
    3.5 CINEMA 4D高级插件案例:粒子特效
    3.6 C4D高级案例:变形金刚文字破碎
    3.7 AE三维模板制作技巧
    3.8 C4D栏目片头系列课程:河北体彩11选5走势图资讯
    3.9 RealFlow影视片头系列案例:夜魔侠特效模拟

    CINEMA 4D 综合课程

    本套课程主要是围绕CINEMA 4D命令和工具来进行讲解的,以“字典”形式存在,建议在观看案例时遇到个别命令或工具不解时来查询使用 。

    14:30:12

    第一章  CINEMA 4D 界面及基础操作
    免费  1.1  界面简介 11:06
    免费  1.2  文件菜单 24:20
    免费  1.3  快捷工具和对象模式 9:39
    免费  1.4  视图操作 8:16
    免费  1.5  对象操作 11:38
    第二章  CINEMA 4D 基本工作流程
    2.1  基础模型建立 10:03
    2.2  模型细节添加 15:14
    2.3  基本模型完成 11:12
    2.4  快速材质流程 6:39
    2.5  快速灯光流程 7:06
    2.6  渲染输出设置流程 5:36
    第三章  CINEMA 4D 建模常用工具
    3.1  对象的创建及基本参数 9:12
    3.2  样条的创建、基本操作 13:23
    3.3  样条的相关工具 8:38
    3.4  曲面建模工具的创建及基本使用方法(1) 10:27
    3.5  曲面建模工具的创建及基本使用方法(2) 6:18
    3.6  造型组工具的创建及基本使用方法 14:00
    3.7  Polygon建模工具的使用方法 15:35
    第四章  CINEMA 4D雕刻模块
    4.1  细分模型操作 6:08
    4.2  雕刻笔刷的简介(1) 4:03
    4.3  雕刻笔刷的简介(2) 2:37
    4.4  雕刻笔刷的简介(3) 3:00
    4.5  雕刻笔刷的简介(4) 7:23
    4.6  雕刻笔刷的属性(1) 13:11
    4.7  雕刻笔刷的属性(2) 8:03
    第五章  CINEMA 4D灯光、渲染及渲染设置
    5.1  灯光的特点及应用 10:22
    5.2  灯光的详细参数属性 9:25
    5.3  三点布光法 5:13
    5.4  三点布光在场景中的实际应用 5:09
    5.5  全局光照明基础 19:42
    5.6  渲染设置及多通道的输出 4:34
    5.7  材质球的创建添加及其属性 17:34
    5.8  纹理贴图几种常用的投射方式 7:40
    5.9  UV基础操作 10:54
    5.10  透明材质的调节 10:45
    5.11  3S材质 4:50
    5.12  金属材质的调节 9:33
    5.13  利用BodyPaint绘制贴图 7:53
    第六章  CINEMA 4D基础动画及绑定
    6.1  关键帧动画 17:10
    6.2  非关键帧动画 5:48
    6.3  常用摄像机动画方法 13:10
    6.4  基础约束(1) 9:46
    6.5  基础约束(2) 7:04
    6.6  基础骨骼应用 9:24
    6.7  IK FK基础讲解 13:11
    6.8  样条IK 5:42
    6.9  蒙皮与权重 6:32
    6.10  使用快速角色绑定模板 9:06
    第七章  CINEMA 4D 运动图形
    7.1  克隆对象 18:39
    7.2  简易效果器入门 8:32
    7.3  延迟公式继承 17:28
    7.4  随机着色声音 18:30
    7.5  样条布幅目标时间体积 11:31
    7.6  运动图形对象(1) 13:41
    7.7  运动图形对象(2) 11:50
    第八章  CINEMA 4D动力 学及其属性参数
    8.1  刚体基础(1) 19:19
    8.2  刚体基础(2) 15:37
    8.3  刚体基础(3) 5:08
    8.4  柔体基础 13:33
    8.5  粒子基础 8:38
    8.6  连接器 驱动器 14:30
    8.7  粒子和场 8:55
    8.8  布料基础 8:47
    8.9  布料影响 5:57
    8.10  布料修整 13:32
    8.11  布料高级 5:28
    8.12  毛发基础(1) 8:14
    8.13  毛发基础(2) 8:48
    8.14  毛发基础(3) 11:28
    8.15  羽毛和绒毛 8:26
    第九章  CINEMA 4D表达式基础
    9.1  XPresso基础(1) 11:02
    9.2  XPresso基础(2) 15:39
    9.3  XPresso基础(3) 9:40
    9.4  常用计算节点 14:31
    9.5  简单逻辑 13:41
    9.6  迭代节点 5:51
    第十章  CINEMA 4D思维粒子
    10.1  思维粒子发射器 14:15
    10.2  思维粒子标准项 12:46
    10.3  思维粒子动态项 12:06
    10.4  思维粒子雨 10:41
    10.5  思维粒子破碎 11:46
    10.6  思维粒子辅助体 11:37
    10.7  思维粒子和刚体 6:52

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